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ES6 中 Class 的继承

简介

Class 可以通过 extends 关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。extends 的写法比 ES5 的原型链继承,要清晰和方便很多。

js
class Point {
}

class ColorPoint extends Point {
}

上面示例中,Point 是父类,ColorPoint 是子类,它通过 extends 关键字,继承了 Point 类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个 Point 类。

下面,我们在 ColorPoint 内部加上代码。

js
class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

上面示例中,constructor() 方法和 toString() 方法内部,都出现了 super 关键字。super 在这里表示父类的构造函数,用来新建一个父类的实例对象。

ES6 规定,子类必须在 constructor() 方法中调用 super(),否则就会报错。这是因为子类自己的 this 对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,添加子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super() 方法,子类就得不到自己的 this 对象。

js
class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor() {
  }
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

上面代码中,ColorPoint 继承了父类 Point,但是它的构造函数没有调用 super(),导致新建实例时报错。

为什么子类的构造函数,一定要调用 super()?原因就在于 ES6 的继承机制,与 ES5 完全不同。ES5 的继承机制,是先创造一个独立的子类的实例对象,然后再将父类的方法添加到这个对象上面,即“实例在前,继承在后”。ES6 的继承机制,则是先将父类的属性和方法,加到一个空的对象上面,然后再将该对象作为子类的实例,即“继承在前,实例在后”。这就是为什么 ES6 继承必须先调用 super() 方法,因为这一步会生成一个继承父类的 this 对象,没有这一步就无法继承父类。

这意味着,新建子类实例时,父类的构造函数必定会先运行一次。

js
class Foo {
  constructor() {
    console.log(1);
  }
}

class Bar extends Foo {
  constructor() {
    super();
    console.log(2);
  }
}

const bar = new Bar();
// 1
// 2

上面示例中,子类 Bar 新建实例时,会输出 1 和 2。原因就是子类构造函数调用 super() 时,会执行一次父类构造函数。

另外,在子类的构造函数中,只有调用 super() 之后,才可以使用 this 关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,必须先完成父类的继承,只有 super() 方法才能让子类实例继承父类。

js
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    this.color = color; // ReferenceError
    super(x, y);
    this.color = color; // 正确
  }
}

上面代码中,子类的 constructor() 方法没有调用 super() 之间,就使用 this 关键字,结果报错,而放在 super() 之后就是正确的。

如果子类没有定义 constructor() 方法,这个方法会默认添加,并且里面会调用 super()。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有 constructor() 方法。

js
class ColorPoint extends Point {
}

// 等同于
class ColorPoint extends Point {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

有了子类的定义,就可以生成子类的实例了。

js
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');

cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true

私有属性和私有方法的继承

父类所有的属性和方法,都会被子类继承,除了私有的属性和方法。

子类无法继承父类的私有属性,或者说,私有属性只能在定义它的 class 里面使用。

js
class Foo {
  #p = 1;
  #m() {
    console.log('hello');
  }
}

class Bar extends Foo {
  constructor() {
    super();
    console.log(this.#p); // 报错
    this.#m(); // 报错
  }
}

上面示例中,子类 Bar 调用父类 Foo 的私有属性或私有方法,都会报错。

如果父类定义了私有属性的读写方法,子类就可以通过这些方法,读写私有属性。

js
class Foo {
  #p = 1;
  getP() {
    return this.#p;
  }
}

class Bar extends Foo {
  constructor() {
    super();
    console.log(this.getP()); // 1
  }
}

上面示例中,getP() 是父类用来读取私有属性的方法,通过该方法,子类就可以读到父类的私有属性。

静态属性和静态方法的继承

父类的静态属性和静态方法,也会被子类继承。

js
class A {
  static hello() {
    console.log('hello world');
  }
}

class B extends A {
}

B.hello()  // hello world

上面代码中,hello()A 类的静态方法,B 继承 A,也继承了 A 的静态方法。

注意,静态属性是通过浅拷贝实现继承的。

js
class A { static foo = 100; }
class B extends A {
  constructor() {
    super();
    B.foo--;
  }
}

const b = new B();
B.foo // 99
A.foo // 100

上面示例中,foo 是 A 类的静态属性,B 类继承了 A 类,因此也继承了这个属性。但是,在 B 类内部操作 B.foo 这个静态属性,影响不到 A.foo,原因就是 B 类继承静态属性时,会采用浅拷贝,拷贝父类静态属性的值,因此 A.fooB.foo 是两个彼此独立的属性。

但是,由于这种拷贝是浅拷贝,如果父类的静态属性的值是一个对象,那么子类的静态属性也会指向这个对象,因为浅拷贝只会拷贝对象的内存地址。

js
class A {
  static foo = { n: 100 };
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    B.foo.n--;
  }
}

const b = new B();
B.foo.n // 99
A.foo.n // 99

上面示例中,A.foo 的值是一个对象,浅拷贝导致 B.fooA.foo 指向同一个对象。所以,子类 B 修改这个对象的属性值,会影响到父类 A

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf() 方法可以用来从子类上获取父类。

js
class Point { /*...*/ }

class ColorPoint extends Point { /*...*/ }

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true

因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。

super 关键字

super 这个关键字,既可以当做函数使用,也可以当做对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

第一种情况,super 作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次 super() 函数。

js
class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}

调用 super() 的作用是形成子类的 this 对象,把父类的实例属性和方法放到这个 this 对象上面。子类在调用 super() 之前,是没有 this 对象的,任何对 this 的操作都要放在 super() 的后面。

注意,这里的 super 虽然代表了父类的构造函数,但是因为返回的是子类的 this(即子类的实例对象),所以 super 内部的 this 代表子类的示例,而不是父类的实例,这里的 super() 相当于 A.prototype.constructor.call(this)(在子类的 this 上运行父类的构造函数)。

js
class A {
  constructor() {
    console.log(new.target.name);
  }
}
class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}
new A() // A
new B() // B

上面示例中,new.target 指向当前正在执行的函数。可以看到,在 super() 执行时(new B()),它指向的是子类 B 的构造函数,而不是父类 A 的构造函数。也就是说,super() 内部的 this 指向的是 B。

不过,由于 super() 在子类构造方法中执行时,子类的属性和方法还没有绑定到 this,所以如果存在同名属性,此时拿到的是父类的属性。

js
class A {
  name = 'A';
  constructor() {
    console.log('My name is ' + this.name);
  }
}

class B extends A {
  name = 'B';
}

const b = new B(); // My name is A

上面示例中,最后一行输出的是 A,而不是 B,原因就在于 super() 执行时,B 的 name 属性还没有绑定到 this,所以 this.name 拿到的是 A 类的 name 属性。

作为函数时,super() 只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。

js
class A {}

class B extends A {
  m() {
    super(); // 报错
  }
}

第二种情况,super 作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

js
class A {
  p() {
    return 2;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.p()); // 2
  }
}

let b = new B();

上面代码中,子类 B 中的 super.p(),就是将 super 当做一个对象使用。这时,super 在普通方法之中,指向 A.prototype,所以 super.p() 就相当于 A.prototype.p()

这里需要注意,由于 super 指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过 super 调用的。

js
class A {
  constructor() {
    this.p = 2;
  }
}

class B extends A {
  get m() {
    return super.p;
  }
}

let b = new B();
b.m // undefined

上面代码中,p 是父类 A 实例的属性,super.p 就引用不到它。

如果属性定义在父类的原型对象上,super 就可以取到。

js
class A {}
A.prototype.x = 2;

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.x) // 2
  }
}

let b = new B();

上面代码中,属性 x 是定义在 A.prototype 上面的,所以 super.x 可以取到它的值。

ES6 规定,在子类普通方法中通过 super 调用父类的方法时,方法内部的 this 指向当前子类实例。

js
class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
  print() {
    console.log(this.x);
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
  }
  m() {
    super.print();
  }
}

let b = new B();
b.m() // 2

上面代码中,super.print() 虽然调用的是 A.prototype.print(),但是 A.prototype.print() 内部的 this 指向子类 B 的实例,导致输出的是 2,而不是 1。也就是说,实际上执行的是 super.print.call(this)

由于 this 指向子类实例,所以如果通过 super 对某个属性赋值,这时 super 就是 this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

js
class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
    super.x = 3;
    console.log(super.x); // undefined
    console.log(this.x); // 3
  }
}

let b = new B();

上面代码中,super.x 赋值为 3,这时等同于对 this.x 赋值为 3。而当读取 super.x 的时候,读的是 A.prototype.x,所以返回 undefined

如果 super 作为对象,用在静态方法之中,这时 super 将指向父类,而不是父类的原型对象。

js
class Parent {
  static myMethod(msg) {
    console.log('static', msg);
  }

  myMethod(msg) {
    console.log('instance', msg);
  }
}

class Child extends Parent {
  static myMethod(msg) {
    super.myMethod(msg);
  }

  myMethod(msg) {
    super.myMethod(msg);
  }
}

Child.myMethod(1); // static 1

var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2

上面代码中,super 在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。

另外,在子类的静态方法中通过 super 调用父类的方法时,方法内部的 this 指向当前的子类,而不是子类的实例。

js
class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
  static print() {
    console.log(this.x);
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
  }
  static m() {
    super.print();
  }
}

B.x = 3;
B.m() // 3

上面代码中,静态方法 B.m 里面,super.print 指向父类的静态方法。这个方法里面的 this 指向的是 B,而不是 B 的实例。

注意,使用 super 的时候,必须显示指定是作为函数,还是作为对象使用,否则会报错。

js
class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super); // 报错
  }
}

上面代码中,console.log(super) 当中的 super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明 super 的数据类型,就不会报错。

js
class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
  }
}

let b = new B();

上面代码中,super.valueOf() 表明 super 是一个对象,因此就不会报错。同时,由于 super 使得 this 指向 B 的实例,所以 super.valueOf() 返回的是一个 B 的实例。

提示

由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用 super 关键字。

js
var obj = {
  toString() {
    return "MyObject: " + super.toString();
  }
};

obj.toString(); // MyObject: [object Object]

类的 prototype 属性 和 __proto__ 属性

大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有 __proto__ 属性,指向对应的构造函数的 prototype 属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有 prototype 属性和 __proto__ 属性,因此同时存在两条继承链。

  1. 子类的 __proto__ 属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
  2. 子类 prototype 属性的 __proto__ 属性,表示方法的继承,总是指向父类的 prototype 属性。
js
class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的:

js
class A {
}

class B {
}

// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);

// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);

const b = new B();

Object.setPrototypeOf 方法的实现是:

js
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

因此就得到了上面的结果:

js
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;

这两条继承连,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__ 属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype 属性)是父类(A)的原型对象的实例。

js
B.prototype = Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

extends 关键字后面可以跟多种类型的值。

js
class B extends A {
}

上面代码的 A,只要是一个有 prototype 属性的函数,就能被 B 继承。由于函数都有 prototype 属性(除了 Function.prototype 函数),因此 A 可以是任意函数。

下面,讨论两种情况。第一种,子类继承 Object 类。

js
class A extends Object {
}

A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情况下,A 其实就是构造函数 Object 的复制,A 的实例就是 Object 的实例。

第二种情况,不存在任何继承。

js
class A {
}

A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情况下,A 作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承 Function.prototype。但是,A 调用后返回一个空对象(即 Object 实例),所以,A.prototype.__proto__ 指向构造函数 Objectprototype 属性。

实例的 __proto__ 属性

子类实例的 __proto__ 属性的 __proto__ 属性,指向父类实例的 __proto__ 属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。

js
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');

p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

上面代码中,ColorPoint 继承了 Point,导致前者原型的原型是后者的原型。

因此,通过子类实例的 __proto__.__proto__ 属性,可以修改父类实例的行为。

js
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
  console.log('Ha');
};

p1.printName() // "Ha"

上面代码在 ColorPoint 的实例 p2 上向 Point 类添加方法,结果影响到了 Point 的实例 p1

原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些:

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个 Array 的子类。

js
function MyArray() {
  Array.apply(this, arguments);
}

MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
  constructor: {
    value: MyArray,
    writable: true,
    configurable: true,
    enumerable: true
  }
});

上面代码定义了一个继承 Array 的 MyArray 类。但是,这个类的行为与 Array 完全不一致。

js
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length  // 0

colors.length = 0;
colors[0]  // "red"

之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过 Array.apply() 或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略 apply 方法传入的 this,也就是说,原生构造函数的 this 无法绑定,导致拿不到内部属性。

ES5 是先新建子类的实例对象 this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array 构造函数有一个内部属性 [[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新 length 属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的 length 属性行为不正常。

下面的例子中,我们想让一个普通对象继承 Error 对象。

js
var e = {};

Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
// [ 'stack' ]

Object.getOwnPropertyNames(e)
// []

上面代码中,我们想通过 Error.call(e) 这种写法,让普通对象 e 具有 Error 对象的实例属性。但是,Error.call() 完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e 本身没有任何变化。这证明饿了 Error.call(e) 这种写法,无法继承原生构造函数。

ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象 this,然后再用子类的构造函数修饰 this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承 Array 的例子:

js
class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1

arr.length = 0;
arr[0] // undefined

上面代码定义了一个 MyArray 类,继承了 Array 构造函数,因此就可以从 MyArray 生成数组的实例。这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如 ArrayString 等)的子类,这是 ES5 无法做到的。

上面这个例子也说明,extends 关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组:

js
class VersionedArray extends Array {
  constructor() {
    super();
    this.history = [[]];
  }
  commit() {
    this.history.push(this.slice());
  }
  revert() {
    this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
  }
}

var x = new VersionedArray();

x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]

x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]

x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.history // [[], [1, 2]]

x.revert();
x // [1, 2]

上面代码中,VersionedArray 会通过 commit 方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入 history 属性。revert 方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray 依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。

下面是一个自定义 Error 子类的例子,可以用来定制报错时的行为。

js
class ExtendableError extends Error {
  constructor(message) {
    super();
    this.message = message;
    this.stack = (new Error()).stack;
    this.name = this.constructor.name;
  }
}

class MyError extends ExtendableError {
  constructor(m) {
    super(m);
  }
}

var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
//     at MyError.ExtendableError
//     ...

注意,继承 Object 的子类,有一个行为差异

js
class NewObj extends Object{
  constructor(){
    super(...arguments);
  }
}
var o = new NewObj({attr: true});
o.attr === true  // false

上面代码中,NewObj 继承了 Object,但是无法通过 super 方法向父类 Object 传参。这是因为 ES6 改变了 Object 构造函数的行为,一旦发现 Object 方法不是通过 new Object() 这种形式调用,ES6 规定 Object 构造函数会忽略参数。

Mixin 模式的实现

Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下:

js
const a = {
  a: 'a'
};
const b = {
  b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}

上面代码中,c 对象是 a 对象和 b 对象的合成,具有两者的接口。

下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mixin)另一个类。

js
function mix(...mixins) {
  class Mix {
    constructor() {
      for (let mixin of mixins) {
        copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性
      }
    }
  }

  for (let mixin of mixins) {
    copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性
    copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
  }

  return Mix;
}

function copyProperties(target, source) {
  for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
    if ( key !== 'constructor'
      && key !== 'prototype'
      && key !== 'name'
    ) {
      let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
      Object.defineProperty(target, key, desc);
    }
  }
}

上面代码的 mix 函数,可以将多个对象合成一个类。使用的时候,只要继承这个类即可:

js
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
  // ...
}