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ES6 中 Class 的基本语法

类的由来

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

js
function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字可以定义类。

基本上,ES6 的 class 可以看做一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象变成的语法而已。上面的代码用 ES6 的 class 改写,就是下面这样。

js
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个 constructor() 方法,这就是构造方法,而 this 关键字则代表实例对象。这种新的 Class 写法,本质上与前面的 ES5 构造函数 Point 是一致的。

Point 类除了构造方法,还定义了一个 toString() 方法。注意,定义 toString() 方法的时候,前面不需要加上 function 这个关键字,直接把函数定义放进去就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

js
class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用 new 命令,跟构造函数的用法完全一致。

js
class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

const b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的 prototype 属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的 prototype 属性上面。

js
class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

上面代码中,constructor()toString()toValue() 这三个方法,其实都是定义在 Point.prototype 上面。

因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

js
class B {}
const b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中,bB 类的实例,它的 constructor() 方法就是 B 类原型的 constructor() 方法。

由于类的方法都定义在 prototype 对象上面,所以类的新方法可以添加在 prototype 对象上。Object.assign() 方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

js
class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});

prototype 对象的 constructor 属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

js
Point.prototype.constructor === Point // true

另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

js
class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码中,toString() 方法是 Point 类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

js
var Point = function (x, y) {
  // ...
};

Point.prototype.toString = function () {
  // ...
};

Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码采用 ES5 的写法,toString() 方法就是可枚举的。

constructor() 方法

constructor() 方法是类的默认方法,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有 constructor() 方法,如果没有显示定义,一个空的 constructor() 方法会被默认添加。

js
class Point {
}

// 等同于
class Point {
  constructor() {}
}

上面代码中,定义了一个空的类 Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的 constructor() 方法。

constructor() 方法默认返回实例对象(即 this),完全可以指定返回另外一个对象。

js
class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

上面代码中,constructor() 函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是 Foo 类的实例。

类必须使用 new 调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用 new 也可以执行。

js
class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

类的实例

生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用 new 命令。前面说过,如果忘记加上 new,像函数那样调用 Class(),将会报错。

js
class Point {
  // ...
}

// 报错
var point = Point(2, 3);

// 正确
var point = new Point(2, 3);

类的属性和方法,除非显式定义在其本身(即定义在 this 对象上),否则都是定义在原型上(即定义在 class 上)。

js
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中,xy 都是实例对象 point 自身的属性(因为定义在 this 对象上),所以 hasOwnProperty() 方法返回 true,而 toString() 是原型对象的属性(因为定义在 Point 类上),所以 hasOwnProperty() 方法返回 false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

js
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代码中,p1p2 都是 Point 的实例,它们的原型都是 Point.prototype,所以 __proto__ 属性是相等的。这也意味着,可以通过实例的 __proto__ 属性为“类”添加方法。

注意

__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf() 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加属性或方法。

js
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代码在 p1 的原型上添加了一个 printName() 方法,由于 p1 的原型就是 p2 的原型,因此 p2 也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例 p3 也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的 __proto__ 属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这回改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

实例属性的写法

ES2022 为类的实例属性又规定了一种新写法。实例属性现在除了可以定义在 constructor() 方法里面的 this 上,也可以定义在类内部的最顶层。

js
class IncreasingCounter {
  _count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

上面代码中,实例属性 _count 与取值函数 valueOf()increment() 方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上 this

注意

新写法定义的属性是实例对象自身的属性,而不是定义在实例对象的原型上面。

这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

js
class foo {
  bar = 'hello';
  baz = 'world';

  constructor() {
    // ...
  }
}

取值函数(getter) 和 存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用 getset 关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

js
class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: ' + value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

上面代码中,prop 属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

js
class CustomHTMLElement {
  constructor(element) {
    this.element = element;
  }

  get html() {
    return this.element.innerHTML;
  }

  set html(value) {
    this.element.innerHTML = value;
  }
}

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
  CustomHTMLElement.prototype, "html"
);

"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true

上面代码中,存值函数和取值函数是定义在 html 属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。

属性表达式

类的属性名,可以采用表达式。

js
let methodName = 'getArea';

class Square {
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {
    // ...
  }
}

上面代码中,Square 类的方法名 getArea,是从表达式得到的。

Class 表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

js
const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是 Me,但是 Me 只在 Class 内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用 MyClass 引用。

js
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

如果类的内部没用到的话,可以省略 Me,也就是可以写成下面的形式。

js
const MyClass = class { /* ... */ };

采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

js
let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

person.sayName(); // "张三"

静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上 static 关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

js
class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

上面代码中,Foo 类的 classMethod 方法前有 static 关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在 Foo 类上调用,而不是在 Foo 类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

需要注意的是,如果静态方法中包含 this 关键字,这个 this 指的是类,而不是实例。

js
class Foo {
  static bar() {
    this.baz();
  }
  static baz() {
    console.log('hello');
  }
  baz() {
    console.log('world');
  }
}

Foo.bar() // hello

上面代码中,静态方法 bar 调用了 this.baz,这里的 this 指的是 Foo 类,而不是 Foo 的实例,等同于调用 Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。

父类的静态方法,可以被子类继承。

js
class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod() // 'hello'

上面代码中,父类 Foo 有一个静态方法,子类 Bar 可以调用这个方法。

静态方法也是可以从 super 对象上调用的。

js
class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
  }
}

Bar.classMethod() // "hello, too"

静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即 Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

js
class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

上面的写法为 Foo 类定义了一个静态属性 props

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面加上 static 关键字。

js
class MyClass {
  static myStaticProp = 42;

  constructor() {
    console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
  }
}

这个新写法大大方便了静态属性的表达。

老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样很容易让人忽略这个静态属性,也不符合相关代码放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。

私有方法和私有属性

早期解决方案

私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见的需求,有利于代码的封装,但早期的 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

一种方法是在命名上加以区别。

js
class Widget {

  // 公有方法
  foo (baz) {
    this._bar(baz);
  }

  // 私有方法
  _bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
  }

  // ...
}

上面代码中,_bar() 方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

另一种方法就是索性将私有方法移出类,因为类内部的所有方法都是对外可见的。

js
class Widget {
  foo (baz) {
    bar.call(this, baz);
  }

  // ...
}

function bar(baz) {
  return this.snaf = baz;
}

上面代码中,foo 是公开方法,内部调用了 bar.call(this, baz)。这使得 bar() 实际上成为了当前类的私有方法。

还有一种方法是利用 Symbol 值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个 Symbol 值。

js
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');

export default class myClass{

  // 公有方法
  foo(baz) {
    this[bar](baz);
  }

  // 私有方法
  [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
  }

  // ...
};

上面代码中,barsnaf 都是 Symbol 值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys() 依然可以拿到它们。

js
const inst = new myClass();

Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]

私有属性的正式写法

ES2022 正式为 class 添加了私有属性,方法是在属性名之前使用 # 表示。

js
class IncreasingCounter {
  #count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this.#count;
  }
  increment() {
    this.#count++;
  }
}

上面代码中,#count 就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。

js
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错

提示

Chrome 111 开始,开发者工具里面可以读写私有属性,不会报错,原因是 Chrome 团队认为这样方便调试。

另外,不管在类的内部或外部,读取一个不存在的私有属性,也都会报错。这跟公开属性的行为完全不同,如果读取一个不存在的公开属性,不会报错,只会返回 undefined

js
class IncreasingCounter {
  #count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this.#myCount; // 报错
  }
  increment() {
    this.#count++;
  }
}

const counter = new IncreasingCounter();
counter.#myCount // 报错

注意,私有属性的属性名必须包括 #,否则,会被当做另一个属性。

js
class Point {
  #x;

  constructor(x = 0) {
    this.#x = +x;
  }

  get x() {
    return this.#x;
  }

  set x(value) {
    this.#x = +value;
  }
}

上面代码中,#x 就是私有属性,在 Point 类之外是读取不到这个属性的。由于 # 是属性名的一部分,使用时必须一起,所以 #xx 是两个不同的属性。

这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。

js
class Foo {
  #a;
  #b;
  constructor(a, b) {
    this.#a = a;
    this.#b = b;
  }
  #sum() {
    return this.#a + this.#b;
  }
  printSum() {
    console.log(this.#sum());
  }
}

另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。

js
class Counter {
  #xValue = 0;

  constructor() {
    console.log(this.#x);
  }

  get #x() { return this.#xValue; }
  set #x(value) {
    this.#xValue = value;
  }
}

私有属性不限于从 this 引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。

js
class Foo {
  #privateValue = 42;
  static getPrivateValue(foo) {
    return foo.#privateValue;
  }
}

Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42

私有属性和私有方法前面,也可以加上 static 关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。

js
class FakeMath {
  static PI = 22 / 7;
  static #totallyRandomNumber = 4;

  static #computeRandomNumber() {
    return FakeMath.#totallyRandomNumber;
  }

  static random() {
    console.log('I heard you like random numbers…')
    return FakeMath.#computeRandomNumber();
  }
}

FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错

in 运算符

前面说过,直接访问某个类不存在的私有属性会报错,但是访问不存在的公开属性不会报错。这个特性可以用来判断某个对象是否为类的实例。

js
class C {
  #brand;

  static isC(obj) {
    try {
      obj.#brand;
      return true;
    } catch {
      return false;
    }
  }
}

如上的 try...catch 结构可以用来判断某个私有属性是否存在。但是这样的写法很麻烦,代码可读性很差,ES2022 改进了 in 运算符,使它可以用来判断私有属性。

js
class C {
  #brand;

  static isC(obj) {
    if (#brand in obj) {
      // 私有属性 #brand 存在
      return true;
    } else {
      // 私有属性 #foo 不存在
      return false;
    }
  }
}

这种用法的 in,也可以跟 this 一起配合使用。

js
class A {
  #foo = 0;
  m() {
    console.log(#foo in this); // true
  }
}

注意

判断私有属性时,in 只能用在类的内部。另外,判断所针对的私有属性,一定要先声明,否则会报错。

js
class A {
  m() {
    console.log(#foo in this); // 报错
  }
}

静态块

静态属性的一个问题是,如果它有初始化逻辑,这个逻辑要么写在类的外部,要么写在 constructor() 方法里面。

js
class C {
  static x = 234;
  static y;
  static z;
}

try {
  const obj = doSomethingWith(C.x);
  C.y = obj.y
  C.z = obj.z;
} catch {
  C.y = ...;
  C.z = ...;
}

上面示例中,静态属性 yz 的值依赖于静态属性 x 的运算结果,这段初始化逻辑写在类的外部(try...catch 结构中)。另一种方法是写到类的 constructor() 方法里面。这两种方法都不是很理想,前者是将类的内部逻辑写到了外部,后者则是每次新建实例都会运行一次。

为了解决这个问题,ES2022 引入了静态块(static block),允许在类的内部设置一个代码块,在类生成时运行且只运行一次,主要作用是对静态属性进行初始化。以后,新建类的实例时,这个块就不运行了。

js
class C {
  static x = ...;
  static y;
  static z;

  static {
    try {
      const obj = doSomethingWith(this.x);
      this.y = obj.y;
      this.z = obj.z;
    }
    catch {
      this.y = ...;
      this.z = ...;
    }
  }
}

上面代码中,静态块将静态属性 yz 的初始化逻辑,写入了类的内部,而且只运行一次。

每个类允许有多个静态块,每个静态块中只能访问之前声明的静态属性。另外,静态块的内部不能有 return 语句。

静态块内部可以使用类名或 this,指代当前类。

js
class C {
  static x = 1;
  static {
    this.x; // 1
    // 或者
    C.x; // 1
  }
}

上面示例中,this.xC.x 都能获取静态属性 x

除了静态属性的初始化,静态块还有一个作用,就是将私有属性与类的外部代码分享。

js
let getX;

export class C {
  #x = 1;
  static {
    getX = obj => obj.#x;
  }
}

console.log(getX(new C())); // 1

上面代码中,#x 是类的私有属性,如果类外部的 getX() 方法希望获取这个属性,以前是要写在类的 constructor() 方法里面,这样的话,每次新建实例都会定义一次 getX() 方法。现在可以写在静态块里面,这样的话,只在类生成时定义一次。

类的注意点

严格模式

类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用 use strict 指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

不存在提升

类不存在提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

js
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

上面代码中,Foo 类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

js
{
  let Foo = class {};
  class Bar extends Foo {
  }
}

上面的代码不会报错,因为 Bar 继承 Foo 的时候,Foo 已经有定义了。但是,如果存在 class 的提升,上面代码就会报错,因为 class 会被提升到代码头部,而定义 Foo 的那一行没有提升,导致 Bar 继承 Foo 的时候,Foo 还没有定义。

name 属性

由于本质上,ES6 的类只是 ES5 构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被 Class 继承,包括 name 属性。

js
class Point {}
Point.name // "Point"

name 属性总是返回紧跟在 class 关键字后面的类名。

Genrator 方法

如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

js
class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

上面代码中,Foo 类的 Symbol.iterator 方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator 方法返回一个 Foo 类的默认遍历器,for...of 循环会自动调用这个遍历器。

this 的指向

类的方法内部如果含有 this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

js
class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

上面代码中,printName 方法中的 this,默认指向 Logger 类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this 会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是用那个模式,所以 this 实际上指向的是 undefined),从而导致找不到 print 方法而报错。

一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定 this,这样就不会找不到 print 方法了。

js
class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }

  // ...
}

另一种解决方法是使用箭头函数。

js
class Obj {
  constructor() {
    this.getThis = () => this;
  }
}

const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true

箭头函数内部的 this 总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以 this 会总是指向实例对象。

还有一种解决方法是使用 Proxy,获取方法的时候,自动绑定 this

js
function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== 'function') {
        return value;
      }
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());

new.target 属性

new 是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为 new 命令引入了一个 new.target 属性,该属性一般用在构造函数之中,返回 new 命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过 new 命令或 Reflect.construct() 调用的,new.target 会返回 undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

js
function Person(name) {
  if (new.target !== undefined) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
}

// 另一种写法
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
}

var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

上面代码确保构造函数只能通过 new 命令调用。

Class 内部调用 new target,返回当前 Class。

js
class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    this.length = length;
    this.width = width;
  }
}

var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true

需要注意的是,子类继承父类时,new.target 会返回子类。

js
class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    // ...
  }
}

class Square extends Rectangle {
  constructor(length, width) {
    super(length, width);
  }
}

var obj = new Square(3); // 输出 false

上面代码中,new.target 会返回子类。

利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

js
class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

上面代码中,Shape 类不能被实例化,只能用于继承。

注意,在函数外部,使用 new.target 会报错。